Atenção Gamers: a Mastercard Gamer Academy abriu inscrições

16 de novembro de 2023 | Lisboa
A parceria entre a Mastercard a G2 Esports e a Riot Games vai proporcionar aos participantes um acesso incomparável ao mundo dos esports e do gaming e promover um futuro mais inclusivo neste desporto

A partir de hoje, os grandes entusiastas dos eSports e do gaming de todo o mundo estão convidados a inscreverem-se na Mastercard Gamer Academy. Este é o primeiro programa do género na indústria a proporcionar a 10 gamers um conjunto de competências necessárias para tornarem a sua paixão pelos eSports numa carreira, incluindo mentoria, networking e orientação - ao mesmo tempo em que promove um ecossistema de gaming mais inclusivo.

Mais de 3 mil milhões de pessoas em todo mundo – de todas as idades, géneros e origens -, consideram-se gamers. Na verdade,  hoje existem mais gamers com mais de 45 anos do que com menos de 18 anos, com as mulheres a representarem quase 50% de todo este universo. Mas apesar de todos estes números expressivos e do crescimento da indústria, ainda existem muitos gamers a lutar para se tornarem profissionais e seguirem uma carreira nesta modalidade.

“Ao sermos o patrocinador mundial de alguns dos eSports com maior dimensão e de mais rápido crescimento, testemunhámos, em primeira mão, a incrível paixão que o gaming provoca entre jogadores e fãs”, explica Raja Rajamannar, diretor de marketing e comunicação da Mastercard. “Com a Mastercard Gamer Academy queremos celebrar o incrível crescimento dos eSports e, por isso, vamos investir para que o gaming possa ser ainda mais dinâmico e inclusivo no futuro”.

A Mastercard Gamer Academy arranca no início de 2024 e vai oferecer aos participantes:

- Viagens com todas as despesas pagas para os grandes eventos de eSports, incluindo acesso aos bastidores do Campeonato Mundial de League of Legends de 2024 e do Valorant Champions de 2024, bem como à sede da G2 Esports em Berlim.

- Acesso a profissionais experientes de eSports, incluindo G2 Hel, Gozen e às equipas masculinas da League of Legends e da Valorant.

- Sessões presenciais e digitais com mentores de referência, incluindo workshops selecionados com foco na saúde mental, resiliência e allyship.

- Currículo educativo abrangente, que inclui envolvimento com a marca, marketing, criação de conteúdos, produção de eventos e muito mais.

A Mastercard vai ainda criar uma série de episódios onde vai dar destaque aos currículos e conteúdos de bastidores para que os fãs dos eSports os possam utilizar para aprimorarem as suas habilidades de jogo. Os titulares de cartões Mastercard têm acesso antecipado através da plataforma Priceless.com.

A Academia é apoiada pela principal organização global de eSports, a G2 Esports, que lidera a representação de equipas femininas em eSports, apresentando quatro equipas femininas no VALORANT, League of Legends e em outros jogos importantes.

A Mastercard é uma marca pioneira em gaming e eSports e a primeira parceira global da maior competição de eSports do mundo, o League of Legends, em 2018. No início deste ano, a marca alargou o seu patrocínio de eSports para incluir o Valorant Champions Tour — o jogo que mais cresce no mundo e o VCT Game Changers.

Os candidatos interessados devem fazer a sua inscrição no site da Mastercard Gamer Academy, preencher um formulário online e fazer o upload de um vídeo que demonstre a sua paixão pelo mundo do gaming e dos eSports. O prazo para inscrição é 17 de dezembro de 2023. O programa está aberto a qualquer pessoa em todo o mundo com mais de 21 anos (ver restrições e limitações). Os interessados devem consultar as regras oficiais do concurso e como se inscrever em mastercard.com/gameracademy. Patrocinador Oficial: G2 Esports Holding GmbH.

Contactos de imprensa

Ana Díaz, Mastercard
Abigail Vistas, Generator
+351 916 406 948 | abigail.vistas@generator.pt
Luís Rosendo, Generator
+351 917 228 592 | luis.rosendo@generator.pt

Sobre a G2 Esports

A G2 Esports é a organização de esports mais divertida do mundo – fim da discussão. Conhecida por ter os melhores jogadores e equipas, a empresa dominou o cenário global desde a sua criação em 2015, garantindo inúmeras vitórias em torneios importantes, vários prémios da indústria e colaborações de parceria emocionantes no processo. O entretenimento é a essência de tudo o que a G2 faz, com a marca de esports classificada no primeiro lugar em social engagement em diversas regiões do mundo. Durante os seus oito anos de domínio, a G2 construiu uma base de fãs global de mais de 40 milhões de fãs, abrangendo EMEA, América do Norte, Ásia e América Latina. Mais de 150 jogadores, criadores de conteúdo e funcionários estão no coração do G2, levando a equipa de uma marca de esports na sua essência a uma marca global e reconhecível de lifestyle e entretenimento. Mais informações disponíveis em: https://g2esports.com

 

Sobre a Riot Games

A Riot Games foi fundada em 2006 para desenvolver, publicar e fornecer apoio aos jogos mais focados nos jogadores. Em 2009, a Riot lançou seu título de estreia, o League of Legends, com aclamação mundial. O League passou a ser o jogo para PC mais jogado do mundo e um dos principais impulsionadores do crescimento explosivo dos esports. Com o LoL já na sua segunda década, a Riot continua a evoluir o jogo enquanto oferece novas experiências aos jogadores com Teamfight Tactics, Legends of Runeterra, VALORANT, League of Legends: Wild Rift, Riot Forge e vários títulos em desenvolvimento. A Riot também está a ampliar o mundo de Runeterra através de projetos de multimédia, BD, jogos de tabuleiro e Arcane, a sua série de animação vencedora do Emmy. Fundada por Brandon Beck e Marc Merrill, a Riot está sediada em Los Angeles, Califórnia, e tem mais de 4.500 Rioters em mais de 20 escritórios em todo o mundo.

Sobre a Mastercard

A Mastercard (NYSE: MA), www.mastercard.com, é uma empresa global de tecnologia no setor de pagamentos. A nossa missão é ligar e impulsionar uma economia digital inclusiva que beneficie todos, em todos os lugares, tornando as transações seguras, simples, inteligentes e acessíveis. Usando dados e redes seguros, parcerias e paixão, as nossas inovações e soluções permitem ajudar indivíduos, instituições financeiras, governos e empresas a alcançar o seu maior potencial. O nosso quociente de decência, ou DQ, é um instrumento para impulsionarmos a nossa cultura e tudo o que fazemos dentro e fora da nossa empresa. Com ligações a mais de 210 países e territórios, estamos a construir um mundo sustentável que abre possibilidades Priceless para todos. A Mastercard é o único doador corporativo do Mastercard Impact Fund.